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[Reddit-Unity3D]
활성 포털을 상호작용 가능한 리지드바디에 연결하고 통과해 보았습니다.
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[Reddit-Unity3D]
활성 포털을 상호작용 가능한 리지드바디에 연결하고 통과해 보았습니다.
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[Reddit-게임개발]
1년간의 구직 활동, 나의 조언
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[Reddit-게임개발]
1년간의 구직 활동, 나의 조언
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[디씨-인디게임]
텍메프 기묘한 버그인지 의도된 사항인지
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[디씨-인디게임]
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[디씨-인디게임]
2d에서 경사로는어떻게 처리하삼?
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[디씨-인디게임]
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[디씨-인디게임]
연출 쪽으로 질문 좀 하려고 하는데
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[Reddit-UnrealEngine]
중첩 구조 변경 시 블루프린트가 깨지지 않게 하는 모범 사례는?
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[Reddit-UnrealEngine]
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[Reddit-게임개발]
0유로 예산으로 1개월 만에 잠재 고객 확보하기
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[Reddit-게임개발]
0유로 예산으로 1개월 만에 잠재 고객 확보하기
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[Reddit-Unity3D]
게임 개발은 즐겁습니다. 새들이 제대로 날아가지 않네요. 드론처럼 행동합니다.. 이걸 뭐라고 부를까요?
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[Reddit-Unity3D]
게임 개발은 즐겁습니다. 새들이 제대로 날아가지 않네요. 드론처럼 행동합니다.. 이걸 뭐라고 부를까요?
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[디씨-인디게임]
<스펠봄버> 개발일지 #4 - 이것저것 작업한 것들
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[디씨-인디게임]
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[디씨-인디게임]
언리얼 BT에서 BB얻는거 정말 성능 별로 안 먹어?
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[디씨-인디게임]
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[디씨-인디게임]
아트 / 개발 구인난이도 각각 정리
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[디씨-인디게임]
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[Reddit-Blender]
블렌더로 픽셀 아트 스타일의 베트남 거리를 만들었습니다. 阳光明媚的越南像素风街景
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[Reddit-Blender]
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[Reddit-Unity3D]
[베타 릴리스] TrafficEngine - 드디어, 엉망이 아닌 교통 시뮬레이션
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[Reddit-Unity3D]
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[디씨-인디게임]
이리 캐릭터 스파인 작업
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[디씨-인디게임]
최근 한 거 총 정리.
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[Reddit-Unity3D]
제가 작업 중인 게임 레벨의 오프닝입니다. 어떻게 생각하시나요? 스팀에서 게임을 확인해 보세요!
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[Reddit-Unity3D]
제가 작업 중인 게임 레벨의 오프닝입니다. 어떻게 생각하시나요? 스팀에서 게임을 확인해 보세요!
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[Reddit-게임개발]
모바일 게임 가격에 대한 조언
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[Reddit-게임개발]
모바일 게임 가격에 대한 조언
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[Reddit-게임개발]
여러분들이 예고편 추가하라 해서 만들었습니다 — This Is Not A Dungeon!
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여러분들이 예고편 추가하라 해서 만들었습니다 — This Is Not A Dungeon!
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[Reddit-UnrealEngine]
최근 유니티에서 언리얼로 바꿨는데, 가장 큰 불만은 문서화입니다
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[Reddit-UnrealEngine]
최근 유니티에서 언리얼로 바꿨는데, 가장 큰 불만은 문서화입니다
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[Reddit-Unity3D]
파괴 데모
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[Reddit-Unity3D]
파괴 데모
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