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[디씨-인디게임]
야숨 연출 어캐함
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야숨 연출 어캐함
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[디씨-인디게임]
이번에 GD스크립트로 고도엔진 써보면서 좀 충격이었던 부분
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[디씨-인디게임]
멀티플레이 Distributed Authority에서 물리처리 방법
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[디씨-인디게임]
엔진이 멀티 서버 개발에 영향을 주기도 하나?
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[디씨-인디게임]
개발로그 1주차
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터의 의사결정
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터와 프로듀서
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[디씨-인디게임]
GMTK 2025 게임잼 일지 2
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[디씨-인디게임]
FPS는 언리얼이 낫나?
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[디씨-인디게임]
몬스터 이미지 레퍼런스는 보통 어디서 구해?
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[디씨-인디게임]
님들 아틀라스 다른 이미지 침범하는 이유
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[디씨-인디게임]
입문 일지 6_2: Rider다음버전에서 고도엔진 지원 좋아지는듯
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[디씨-인디게임]
mg가 뭐냐
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[디씨-인디게임]
씬 기즈모 보통 어떤상태로 작업하나요?
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[디씨-인디게임]
아트가 더 낳나요 플머가 더 낳나요?
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[디씨-인디게임]
2d 움찔움찔하는거 뉴비는 못함?
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[디씨-인디게임]
회사 다니면서 출시 어떻게 해야 할까요...
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[디씨-인디게임]
뉴비라 그런데, 퍼블리싱 계약 난이도가 어떤가요?
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[디씨-인디게임]
모바일 게임 데이터 테이블 어디서 얻음?
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[디씨-인디게임]
탑다운슈터 8일차
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탑다운슈터 8일차
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