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[Reddit-게임개발]
멀티플레이어 모드를 덜 혼란스럽게 만드는 방법에 대한 조언 필요
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[Reddit-게임개발]
멀티플레이어 모드를 덜 혼란스럽게 만드는 방법에 대한 조언 필요
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[디씨-게임개발]
항아리라이크 게임 개발일지 2
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[디씨-게임개발]
항아리라이크 게임 개발일지 2
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[Reddit-UnrealEngine]
Vulkan 렌더링을 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?
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[Reddit-UnrealEngine]
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[디씨-중세게임]
제미나이 쓰니까 간단한 게임 프로젝트 하루면 뚝딱 만들긴 하더라
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[디씨-중세게임]
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[Reddit-게임개발]
게임 엔진은 '죽은'/비활성화된 엔티티의 속성이나 구성 요소에 접근하려는 시도를 보통 어떻게 처리하나요?
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[Reddit-게임개발]
게임 엔진은 '죽은'/비활성화된 엔티티의 속성이나 구성 요소에 접근하려는 시도를 보통 어떻게 처리하나요?
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[Reddit-Unity3D]
후처리에서 얻을 수 있는 "쉬운 성과"는 무엇이 있을까요?
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[Reddit-Unity3D]
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[디씨-게임개발]
아직미정 개발일지 11일차
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[디씨-게임개발]
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[Reddit-게임개발]
고치기 생각만큼 쉽지 않은 게임 비판은 무엇인가요?
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[Reddit-게임개발]
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[디씨-게임개발]
만약 유명하지 않은 게임 엔진을 선택한다면 그 기준은?
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[디씨-게임개발]
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[Reddit-게임개발]
자체 게임 엔진 개발 중인데, 사람들이 자꾸 “그냥 유니티 써”라고 해서 의욕이 꺾여요.
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[Reddit-게임개발]
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[Reddit-Unity3D]
유니티 초보: Fixed Timestep 변경하는 게 잘못된 건가요?
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[Reddit-게임개발]
게임 마케팅 어떻게 하셨나요?
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[Reddit-UnrealEngine]
언리얼의 틸드 키(~) 뒤에 숨겨진 이야기는 무엇인가요?
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[Reddit-게임개발]
가격이 실제로 얼마나 중요한가요?
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[Reddit-게임개발]
비디오 게임 아트 스타일이 "저렴해" 보이는 이유는 무엇일까요?
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[Reddit-게임디자인]
초기 포켓몬 게임에서 가장 좋았던 점과 싫었던 점은 무엇인가요?
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[디씨-인디게임]
어떻게 해야 도트를 잘 찍을 수 있을까
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[디씨-인디게임]
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[Reddit-게임개발]
제 제목들에 대해 말해주세요 (그리고 새 제목 만드는 데 도움을 주세요)
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[Reddit-게임개발]
제 제목들에 대해 말해주세요 (그리고 새 제목 만드는 데 도움을 주세요)
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[Reddit-Blender]
이게 로블록스 게임에 좋은 토폴로지인가요? 아니라면 고치는 팁이 있나요?
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[Reddit-Blender]
이게 로블록스 게임에 좋은 토폴로지인가요? 아니라면 고치는 팁이 있나요?
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[Reddit-Unity3D]
거대한 월드(16x16km+)를 위한 고성능 동적 LOD 메시 지형 시스템을 유니티에서 만들었습니다
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거대한 월드(16x16km+)를 위한 고성능 동적 LOD 메시 지형 시스템을 유니티에서 만들었습니다
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