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소프트웨어 개발

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[디씨-인디게임]
개발로그 1주차
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터의 의사결정
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터와 프로듀서
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[디씨-인디게임]
GMTK 2025 게임잼 일지 2
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[디씨-인디게임]
FPS는 언리얼이 낫나?
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[디씨-인디게임]
몬스터 이미지 레퍼런스는 보통 어디서 구해?
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[디씨-인디게임]
님들 아틀라스 다른 이미지 침범하는 이유
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[디씨-인디게임]
입문 일지 6_2: Rider다음버전에서 고도엔진 지원 좋아지는듯
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[디씨-인디게임]
mg가 뭐냐
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[디씨-인디게임]
씬 기즈모 보통 어떤상태로 작업하나요?
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[디씨-인디게임]
아트가 더 낳나요 플머가 더 낳나요?
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[디씨-인디게임]
2d 움찔움찔하는거 뉴비는 못함?
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[디씨-인디게임]
회사 다니면서 출시 어떻게 해야 할까요...
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[디씨-인디게임]
뉴비라 그런데, 퍼블리싱 계약 난이도가 어떤가요?
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[디씨-인디게임]
모바일 게임 데이터 테이블 어디서 얻음?
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[디씨-인디게임]
탑다운슈터 8일차
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[디씨-인디게임]
이틀 넘게 고민한 버그의 해답은 등잔 밑에 있었다
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[디씨-인디게임]
입문 일지 6 - 고도 찍먹의 길은 힘들다
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[디씨-인디게임]
밑에 언리얼 껐다켜야 한다는 게이는 봐라
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[디씨-인디게임]
The DeadLine 출시 1주일차 통계 정리
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