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[디씨-게임개발]
여기 언리얼:유니티 비율이 몇대 몇 정도임?
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[디씨-게임개발]
여기 언리얼:유니티 비율이 몇대 몇 정도임?
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[Reddit-게임디자인]
내 게임의 메커니즘에 도움이 필요해요
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[Reddit-게임디자인]
내 게임의 메커니즘에 도움이 필요해요
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[디씨-게임개발]
스프라이트 크기는 보통 어떻게 조절하는게 정배임?
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[디씨-게임개발]
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[디씨-게임개발]
LDtk 강의같은거 한글로 없음?
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[Reddit-게임디자인]
AWSD vs 포인트 앤 클릭
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[디씨-게임개발]
유니티 ssd로 옮기고싶은데 삭제했다가 다시깔아야함?
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[디씨-게임개발]
유니티 ssd로 옮기고싶은데 삭제했다가 다시깔아야함?
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[디씨-인디게임]
[유니티 DOTS] 대기, 공격 모션추가, 탐색 알고리즘 최적화
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[디씨-인디게임]
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[Reddit-Blender]
이 WIP의 해부학을 어떻게 개선할 수 있을까요?
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[Reddit-Blender]
노드 단순화 도움?
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[Reddit-Blender]
이런 붕대를 만드는 가장 좋은 방법은 무엇일까요?
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[Reddit-게임개발]
Steamworks API만으로 '다른 플레이어의 유령과 대결'을 구현할 수 있을까요?
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[Reddit-게임개발]
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[Reddit-Blender]
실사 캐릭터를 애니메이션 캐릭터로 만드는 워크플로우
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[Reddit-Blender]
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[Reddit-Unity3D]
Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet의 차이점은 무엇인가요? 빠른 협동 플레이에 어떤 것이 더 좋나요?
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Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet의 차이점은 무엇인가요? 빠른 협동 플레이에 어떤 것이 더 좋나요?
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[디씨-인디게임]
연구소 느낌의 맵을 만들고 싶어요(유니티 3D)
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[디씨-인디게임]
연구소 느낌의 맵을 만들고 싶어요(유니티 3D)
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[Reddit-게임개발]
어디서부터 시작해야 할까요 (진지한 답변 부탁드립니다)
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[Reddit-게임개발]
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[Reddit-Blender]
블렌더에서 지오메트리 노드로 이 램프 디자인을 어떻게 재현할 수 있을까요?
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 모델 일부분을 투명하게 보기
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 모델 일부분을 투명하게 보기
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[디씨-인디게임]
[사쿠라이 개발 강의 요약] 디버그 모드
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[Reddit-Unity3D]
이 곡선에 대한 수학 함수는?
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[Reddit-Unity3D]
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[Reddit-게임개발]
개발 일지를 작성하시나요?
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